Инфо сервера
Сейчас в игре
0
Последние новости
V2.6 EXP
Привет, выжившие! Вышла экспериментальная версия V2.6 с рядом исправлений, настроек и изменений игрового процесса. Вот некоторые из основных моментов: Сборщикам росы теперь требуются банки в качестве «топлива» для производства воды.
Для изготовления банок больше не требуется тигель.
Вероятность возврата банки по умолчанию теперь установлена на 60%.
Zombie XP был перебалансирован в зависимости от типа, здоровья и урона.
В снежные биомы и биомы пустошей добавлены более сильные зомби, спавнящиеся в биомах.
Вот как вы можете принять участие: Щелкните правой кнопкой мыши по игре в Steam.
Нажмите на свойства
Перейдите на вкладку «Бета-версии».
В раскрывающемся меню будет доступен последний_экспериментальный <— вы хотите ЭТО
Выберите это и дождитесь загрузки игры.
Продолжайте читать ниже для получения дополнительной информации! Добавленные сеансы друзей Discord теперь отображаются на вкладке друзей браузера сервера.
Заменен список свойств для значений опыта зомби в верхней части файлаentityclasses.xml.
Добавлены звуки роуминга для AnimalChicken и AnimalChickenHostile.
Градостроитель RWG удаляет некоторые связи между парами районов, чтобы увеличить количество плиток T, L и Cap.
Дальние атаки излучаемых, заряженных и инфернальных мутировавших зомби теперь имеют увеличенную дистанцию, скорость и различные схемы.
Вражеский ИИ теперь воспроизводит звуковой сигнал, когда он убегает от объекта или получает травму.
Преобразование RWG одной плитки L в ограничение на группу районов, если группа не разделится
Олень и Доу теперь имеют звуковые эффекты перемещения и оповещения.
Изменено Убрано требование наличия костяного ножа из испытания по добыче животных.
Обновлены параметры списка добычи: они включают ignore_loot_abundance="true" для строительного ящика, скрытого тайника и зарытого сокровища.
Скорректированы группы появления для снежного биома, включающие варианты зомби с излучаемым, заряженным и инфернальным Чаком.
Скорректированы группы появления для биома пустоши, включившие в себя варианты зомби с излучаемым, заряженным и инфернальным мутированием.
Увеличен снежный биом gamestage_modifier с 2 до 3 и gamestage_bonus с 20 до 30.
Увеличен gamestage_modifier биома пустоши с 3 до 5 и gamestage_modifier с 30 до 50.
Скорректирована погода пустоши с новыми горячими и холодными событиями.
Переработан прогресс зомби в зависимости от здоровья и урона зомби.
Уменьшен урон от блока на руках зомбиSteveCrawler и ZombieMaleHazmat, чтобы лучше совмещаться с другими зомби в своей группе.
Скорректированы различные значения здоровья зомби, чтобы лучше соответствовать другим зомби в их группе.
Увеличен опыт за убийства игроков.
Удалены устаревшие пассивные способности «Босс» EntityDamage у «Радиированного коммунальщика» и «Радиационного бизнесмена».
Обновлены варианты патронов с новыми снарядами-валунами, которые имеют прогрессивную сущность и блокируют урон.
Обновлена загрузкаTipApiary, чтобы предупреждать о закрытии пасеки, а не при ее открытии.
Для сбора росы требуются банки в качестве «типа топлива» для производства воды.
Для изготовления банок больше не требуется тигель.
Обновлено переопределение маски попадания при перемещении рук зомби от стрелы к ракете, чтобы валуны не проходили через решетку.
Гирокоптер теперь может иметь 5 слотов для модов (для создания нового гироскопа требуется)
ПК/Mac/Linux теперь используют несжатую текстуру для карты дорожных знаков для более качественного смешивания.